La mostra es pot gaudir en el Museu d’Arqueologia i Història d’Elx “Alejandro Ramos Folqués” i està organitzada en col·laboració amb la Universitat Miguel Hernández.

Pot un videojoc recrear el passat? Es tracta d’un dels debats més complexos i interessants als quals s’enfronta actualment el mitjà i, potser, una de les qüestions més controvertides que defineixen la seua partida. L’exposició Game[*in]g Problems_*Historytelling, que es pot visitar des del pròxim 16 de maig en el MAHE, intenta respondre a aquesta pregunta mitjançant un recorregut a mig camí entre el divulgatiu i l’artístic.

De partida, gaudim dels videojocs que es basen en fets històrics gràcies als atractius de la seua narrativa, de la seua estètica, i d’unes regles i mecàniques de joc que cada vegada adquireixen més notorietat en el mitjà. Però no sempre atenem els plantejaments i a les decisions importants (i influents) dels seus creadors quan es tracta d’oferir una perspectiva o una certa mirada del passat. Algunes d’aquestes recreacions lúdiques són capaces de fomentar el pensament crític o la responsabilitat ètica davant tals fets. Però altres, en canvi, poden oferir una visió interessada, simplista o esbiaixada de determinats esdeveniments pretèrits.

Des d’aquestes premisses i a partir d’aquesta controvèrsia, els membres del Grup d’Investigació Massiva –integrat en el Centre d’Investigació en Arts de la UMH– han unit forces als estudiants del Grau en Comunicació Audiovisual i, sota la direcció dels comissaris Mario-Paul Martínez i Damià Jordà han desenvolupat aquest projecte expositiu de caràcter divulgatiu, però no exempt d’elements propis de l’experimentació plàstica amb les noves tecnologies.

De tal manera, podrem veure a la sala com aquests estudiants han recreat el famós quadre del Guernica (Picasso, 1937), animant-lo amb el seu propi estil com si d’un videojoc es tractara, o com han modelat personatges i objectes digitals, a mode de reflexió al voltant del videojoc històric. També podrem contemplar una panoràmica cronològica i audiovisual dels videojocs internacionals que aborden aquestes qüestions, així com una sèrie de quadres històrics de la tradició pictòrica espanyola, ara en moviment, reconstruïts amb noves capes extretes dels jocs digitals.

Es tracta de la quarta edició del projecte Game[*in]g Problems, que cada any explora la relació entre els videojocs, entesos com una manifestació cultural i com un mitjà per a abordar determinades controvèrsies socials. Com, per exemple, la representació del col·lectiu LGTBIQ+ en els espais virtuals tractada en la seua segona edició (en Game[*in]g Problems_*Queerplay, Centre Cultural L’Escorxador, 2023) o la inclusió de drogues i fàrmacs en la partida en la seua tercera (en Game[*in]g Problems_*Drugstore, Centre Cultural Les Cigarreras, 2024).

Una ocasió més per a aproximar-nos a aquesta proposta immersiva que, sense eludir la profunditat i rigor que adquireix aquest projecte d’investigació crescut en la Universitat Miguel Hernández, promet una experiència estimulant i enriquidora per a qualsevol visitant que s’acoste al Museu d’Arqueologia i Història d’Elx “Alejandro Ramos Folqués” des d’aquest pròxim dia 16 de maig i fins a finals d’estiu.

+INFO: https://gameingproblems.umh.es/