Pot un videojoc fer-nos experimentar l’arquitectura d’un mode diferent? Aquesta és una de les preguntes que planteja l’exposició “Game[*in]g Problems: Playtecture”, que es pot visitar des del 7 de maig en la Fundació Mediterráneo d’Alacant. Un esdeveniment que aborda la relació entre el mitjà videolúdico i l’espai arquitectònic des d’una perspectiva tant artística, com de reflexió crítica i didàctica.

Quan s’analitzen els elements que defineixen un videojoc, és habitual pensar en la seua narrativa, disseny de personatges, motor gràfic, so, etc. No obstant això, tots aquests aspectes s’articulen a través d’un pilar fonamental que els cohesiona a tots: el seu espai interactiu. Un lloc dissenyat perquè “succeïsca” l’experiència de joc; incentivant l’entreteniment, però també fomentant un discurs, implícit la partida, que es desenvolupa mentre interaccionem amb ell. A diferència d’altres mitjans com el cinema, la literatura o el còmic, el videojoc no proposa un relat tancat. La persona jugadora no segueix una història lineal, sinó que s’enfronta a un entorn que respon a les seues accions. L’experiència es construeix a través del recorregut, de les decisions i dels desafiaments que el propi espai planteja, convertint l’arquitectònic en un element actiu i determinant.


Des d’aquesta perspectiva, l’exposició pretén posa en valor l’estreta relació entre el disseny de videojocs i l’arquitectura. Exposant, primerament, com el videojoc ha explorat aquesta connexió tant des d’un enfocament constructiu com des d’una dimensió estètica que reinterpreta el món que habitem. Exemples d’això són les primeres representacions de ruïnes o piràmides en títols com “Pyramid” o “Bomb Jack”, que ja proposaven diferents maneres de recórrer espais pixelats. Enfront d’aquestes primeres aproximacions, produccions més recents com les sagues de “Assassin’s Creieu” o “Xarxa Dead Redemption” han desenvolupat entorns de gran complexitat que, de la mateixa manera, ens conviden a dur a terme una exploració “hiperdetallada” i immersiva. Però al marge de la representació fidel, molts videojocs han anat un pas més enllà, proposant arquitectures impossibles, perspectives alterades o espais liminales que desafien les lleis físiques. Aquestes propostes converteixen al mitjà en un laboratori on experimentar amb noves maneres de concebre i habitar l’espai.

En aquest context, els membres del Grup d’Investigació MASSIVA, integrat en el Centre d’Investigació en Arts (cia.) de la Universitat Miguel Hernández, juntament amb estudiants del Grau en Comunicació Audiovisual, han desenvolupat aquest projecte expositiu de caràcter divulgatiu, sense renunciar als elements propis de l’experimentació plàstica mitjançant les noves tecnologies. A la sala podrem visitar peces que reinterpreten els espais emblemàtics de la ciutat d’Alacant a través de la tecnologia lúdica. Així com una panoràmica cronològica i audiovisual de fites clau consolidades sobre videojocs internacionals que aborden aspectes vinculats a l’espai de joc. Al costat d’altres peces que, des de tècniques com el mapping o el píxel art, expandeixen aquesta temàtica a l’àmbit del disseny de personatges o a les representacions dels paisatges del món a través dels videojocs.


Es tracta de la cinquena edició del projecte “Game[*in]g Problems”, que cada any explora la relació entre els videojocs, entesos com una manifestació cultural i un mitjà per a abordar determinades controvèrsies socials. Com, per exemple, la representació del col·lectiu LGTBIQ+ en la seua segona edició (“Game[*in]g Problems: Queerplay”, Centre Cultural L’Escorxador, 2023), la inclusió de drogues i fàrmacs en la tercera (“Game[*in]g Problems: Drugstore”, Centre Cultural Les Cigarreras, 2024), o el tractament del passat històric en la quarta (“Game[*in]g Problems: Historytelling”, MAHE – Museu Arqueològic i d’Història d’Elx, 2025).

Una nova ocasió, en definitiva, per a aproximar-nos a aquesta proposta immersiva que, sense eludir la profunditat i rigor que adquireix aquest projecte d’investigació crescut en la Universitat Miguel Hernández, promet una experiència estimulant i enriquidora per a qualsevol visitant que s’acoste a la sala d’exposicions de la Fundació Mediterráneo d’Alacant (Avinguda del Dr. Gadea, 1) des del 7 de maig fins al 7 de juliol de 2026.

+INFO: https://gameingproblems.umh.es/